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ガンナー防具一覧 レックスUシリーズ【ガンナー】 特徴 ティガレックス亜種の素材を使い作成できる装備。見た目は前作のレックスXシリーズの色違い。 デフォルトで発動するスキルは「耳栓」「自動マーキング」「集中」「悪霊の加護」。 悪霊の加護が厄介ではあるが、空きスロットが8もあるので、悪霊の加護を消しつつ他のスキルを発動できる。 防御力は高いが、ガンナーで集中の恩恵があるのは弓だけ。 ただ、耳栓や自動マーキングはあると便利なので作っておいて損はないだろう。 頭部分は聴覚保護、千里眼、溜め短縮にそれぞれ+4とスキルポイントが高く、組み合わせの際にも使いやすい。 「轟竜のアギト」の入手難易度が高いのがややネック。 集会浴場上位★8「砂原戦線・轟きあり!」、イベントクエスト★8「ユニクロ・究極素材の追求」で入手しやすいので、 ティガレックス亜種が得意であればチャレンジすると良いだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 32 4 -2 -1 0 0 装備全箇所 47500z 160 20 -10 -5 0 0 武具玉最大強化 2150z 170 LV2 上武具玉最大強化 3250z 180 LV3 堅武具玉最大強化 12900z 225 LV6 重武具玉最大強化 7250z 245 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 34 36 39 42 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスUキャップ 加護-3 聴覚保護+4 千里眼+4 溜め短縮+4 --- 生産 黒轟竜の鋭牙*3 轟竜のアギト*1 轟竜の頭殻*2 赤甲獣の堅殻*5 端材 轟竜の上端材*2 胴 レックスUレジスト 加護-2 聴覚保護+3 千里眼+3 溜め短縮+3 --- 生産 黒轟竜の尖爪*5 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の鋭牙*2 獄炎石*3 端材 轟竜の上端材*2 腕 レックスUガード 加護-3 聴覚保護+1 千里眼+4 溜め短縮+1 OO- 生産 黒轟竜の鋭牙*3 黒轟竜の上鱗*5 堅竜骨*3 溶岩獣の上鱗*10 端材 轟竜の上端材*2 腰 レックスUコート 加護-2 聴覚保護+1 千里眼+2 溜め短縮+2 OOO 生産 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の上鱗*6 竜玉*1 溶岩獣の鱗*8 端材 轟竜の上端材*2 脚 レックスUレギンス 加護-2 聴覚保護+1 千里眼+3 溜め短縮+1 OOO 生産 黒轟竜の上鱗*5 黒轟竜の尖爪*5 黒轟竜の堅殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*3 端材 轟竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 獄炎石*3堅竜骨*3竜玉*1赤甲獣の堅殻*5赤甲獣の蛇腹甲*3轟竜のアギト*1轟竜の頭殻*2黒轟竜の上鱗*16黒轟竜の堅殻*11黒轟竜の尖爪*10黒轟竜の鋭牙*8溶岩獣の鱗*8溶岩獣の上鱗*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +4 +3 +1 +1 +1 +10 耳栓 千里眼 +4 +3 +4 +2 +3 +16 自動マーキング 溜め短縮 +4 +3 +1 +2 +1 +11 集中 加護 -3 -2 -3 -2 -2 -12 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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不動シリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 41 0 5 3 3 -1 装備全箇所 114000z 205 0 25 15 15 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 不動【兜】 反動+3 運気+2 火耐性-2 耐震+2 O-- 砦蟹の堅甲*1 鋼龍の宝玉*1 マレコガネ*1 胴 不動【胴当て】 反動+2 運気+2 火耐性-2 耐震+2 O-- 砦蟹の尖爪*1 鋼龍の堅殻*3 マレコガネ*2 腕 不動【篭手】 反動+3 運気+2 火耐性-2 耐震+2 O-- 砦蟹の鋏*1 鋼の龍鱗*2 マレコガネ*3 腰 不動【腰当て】 反動+4 運気+2 火耐性-2 耐震+2 O-- 砦蟹の鋏*1 鋼龍の堅殻*2 マレコガネ*2 脚 不動【具足】 反動+4 運気+2 火耐性-2 耐震+2 O-- 砦蟹の鋏*1 鋼の龍鱗*2 マレコガネ*3 スロット数合計/必要素材合計 5 砦蟹の堅甲*1砦蟹の尖爪*1砦蟹の鋏*3鋼龍の宝玉*1鋼龍の堅殻*5鋼の龍鱗*4マレコガネ*11 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +3 +2 +3 +4 +4 +16 反動軽減+2 運気 +2 +2 +2 +2 +2 +10 幸運 火耐性 -2 -2 -2 -2 -2 -10 火耐性弱化 耐震 +2 +2 +2 +2 +2 +10 耐震 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ゴールドルナシリーズ【ガンナー】 特徴 激運を発動しやすい金火竜装備のガンナー版。こちらは下位までの運気特化装備であったランポスーツ系と比べると防御力がさして上がらない。 通常はスロットが少なくなりがちな胴防具が他の部位とスロット数、スキルポイント共にほぼ同じな上、作成にあたって逆鱗を必要としないのでお得感が強い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15100z 31 4 2 0 1 2 装備全箇所 75500z 155 20 10 0 5 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 費用 1258z 1258z 1892z 1892z 1892z 2516z 2516z 2516z 2516z 3520z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ゴールドルナキャップ 体力+3 気まぐれ-1 運気+3 OO- 金火竜の堅殻*3 金火竜の上鱗*4 雌火竜の上棘*1 雌火竜の紅玉*1 胴 ゴールドルナレジスト 体力+1 気まぐれ-1 運気+3 OO- 金火竜の上鱗*3 金火竜の堅殻*3 火竜の延髄*1 雌火竜の紅玉*1 腕 ゴールドルナガード 体力+3 気まぐれ-1 運気+3 OO- 金火竜の堅殻*3 金火竜の上鱗*3 雌火竜の上棘*1 雌火竜の紅玉*1 腰 ゴールドルナコート 体力+3 気まぐれ-1 運気+3 OO- 金火竜の上鱗*3 金火竜の堅殻*4 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の紅玉*1 脚 ゴールドルナレギンス 体力+3 気まぐれ-1 運気+3 OO- 金火竜の堅殻*3 金火竜の上鱗*3 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の紅玉*1 スロット合計/必要素材合計 10 金火竜の堅殻*16金火竜の上鱗*16雌火竜の紅玉*5雌火竜の逆鱗*2雌火竜の上棘*2火竜の延髄*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +3 +1 +3 +3 +3 +13 体力+20 体力+30 気まぐれ -1 -1 -1 -1 -1 -5 運気 +3 +3 +3 +3 +3 +15 激運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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キングロブスタシリーズ【ガンナー】 特徴 エビの尾扇やザボアギル等の素材を用いたガンナー装備 使用する際は火耐性と雷耐性に注意 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2300z 8 -1 6 -4 3 -1 装備全箇所 11500z 40 -5 30 -20 15 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 K・ロブスタキャップ 回避性能+3 回避距離+1 火耐性-3 OO- エビの尾扇*1 エビの小殻*2 化け鮫のヒレ*2 のりこねバッタ*3 胴 キングロブスタスキン 回避性能+2 回避距離+1 火耐性-3 OO- エビの尾扇*2 エビの小殻*1 化け鮫のヒレ*1 氷結晶*10 腕 キングロブスタガード 回避性能+2 回避距離+1 火耐性-3 O-- エビの小殻*2 化け鮫のヒレ*1 カワズの油*2 大地の結晶*4 腰 K・ロブスタコート 回避性能+2 回避距離+3 火耐性-3 --- エビの尾扇*2 化け鮫のヒレ*1 モンスターの体液*2 徹甲虫の羽*2 脚 K・ロブスタレギンス 回避性能+1 回避距離+4 火耐性-3 O-- エビの小殻*1 エビの尾扇*1 化け鮫のヒレ*1 マカライト鉱石*3 スロット数合計/必要素材合計 6 エビの尾扇*6エビの小殻*6化け鮫のヒレ*6のりこねバッタ*3氷結晶*10カワズの油*2大地の結晶*4モンスターの体液*2徹甲虫の羽*2マカライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +1 +1 +1 +3 +4 10 回避距離UP 回避性能 +3 +2 +2 +2 +1 10 回避性能+1 火耐性 -3 -3 -3 -3 -3 -15 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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《オート・アップデート・ガンナー》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1200 自分のスタンバイフェイズごとに、 このカードにレベルアップカウンターを1つ乗せる。 (乗っているレベルアップカウンター1つにつきレベルは1アップする) このカードがレベル5以上の時、元々の攻撃力は以下の数値になる。 ●レベル5~6:2300 ●レベル7~8:2700 ●レベル9以上:3000 part20-221 作者(2007/09/18 ID oI8lHPWw0)の他の投稿 part20-200 / part20-202 / part20-209 / part20-227 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/871.html
Q: 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 11 40 26.23 ID VVczTbO9 モガの村周辺のガンナー用の装備は装甲が薄い代わりに瓶や弾などを入れるスペースがあり 剣士装備より多くのものを持つことが出来ました。 しかし、我らの団の加工担当が作る装備もしくはハンターが持つカバンには剣士、ガンナー問わず 瓶や弾を入れるスペースが存在します。 それにもかかわらずガンナーの装甲が剣士より薄いのが理不尽です。 A: 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 13 20 08.55 ID 2kHE/X34 それはガンナー用のポーチが付け外し可能になったというだけで、理不尽ではありません ガンナー用の装備には弾を装填する機構が備わっています それは今までと変わりません、だから装甲を強化することは困難なのです 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 13 23 27.01 ID NcKRca0J 744 ボウガンの装填はポーチからマガジンへ空間を繋いで行っています ですが装填数の上限からもわかる通り、この技術はいささかオーバーテクノロジーな感があります こんな奇妙なものが搭載されていては、装甲を厚くするスペースも無くなってしまうのです なお、剣士用防具に弾丸ポーチがある件については、加工所の空間拡張技術の進歩と言えるでしょう 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 20 05 04.10 ID bfNiVfZd 744 バルバレギルド内には独自に「ガンナー普及強化委員会」なる機関が存在します 彼らの活動の一貫として、バルバレギルド管轄内の武具屋と連携して剣士装備にもガンナー用ポーチ装着を標準とすることで 普段剣士をしているハンター諸氏の「せっかく弾やビンあるから持って帰るか→結構貯まったしこの際ガンナーにも手出してみようかな?」という流れを促す作戦です 新規オープンした店が赤字覚悟でタダ券をばら蒔くのと同じです そしてそこまでしてガンナーを増やしたところでガンナー装備の防御力が低いのは 新規にはやたら優しく継続利用者には冷淡な各携帯会社を思い浮かべれば分かりやすいかと思います とにかく実績として数が増えればいいのでそこから先は考えていないのです ガンナー ボウガン 弓 薄い 装備 装甲
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海賊Jシリーズ【ガンナー】 特徴 ゴールドルナシリーズと並ぶ物欲装備の代表格として有名。 「激運」を発動させる場合空きスロット数が0な為、武器スロットに運気珠を2つ装着する必要がある。 なお、「ボマー」が消えてしまうが、頭を剣士用の海賊防具に変えれば「激運」を発動させることも可能。 悪霊の加護も消したい場合は、腰・脚を胴系統倍加にすればいい。 この場合頭は剣士・ガンナーどちらでもよく、剣士頭部にすることで防御力を得られる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13500z 24 0 0 0 0 0 装備全箇所 67500z 120 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 防御力 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1130z 1130z 1700z 1700z 1700z 2260z 2260z 3200z 3700z 3700z 3700z 4700z 4700z 4700z 4700z 4700z 防具強化 LV18 LV19 LV20 防御力 58 60 62 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 4700z 4700z 4700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 海賊Jロジャー 爆弾強化+3 加護-2 運気+2 剥ぎ取り+4 --- 海賊Jチケット*1 炎王龍の堅殻*2 小金魚*2 蛇竜の上皮*1 胴 海賊Jジャケット 爆弾強化+1 加護-1 運気+3 剥ぎ取り+4 --- 海賊Jチケット*1 獄炎の龍鱗*3 古代魚*2 蛇竜の上皮*3 腕 海賊Jカフス 加護-3 運気+4 剥ぎ取り+4 --- 海賊Jチケット*1 炎王龍の堅殻*2 小金魚*2 蛇竜の上皮*2 腰 海賊Jスカート 爆弾強化+3 加護-2 運気+2 剥ぎ取り+4 --- 海賊Jチケット*1 獄炎の龍鱗*3 古代魚*2 蛇竜の上皮*2 脚 海賊Jパンツ 爆弾強化+3 加護-2 運気+2 剥ぎ取り+4 --- 海賊Jチケット*1 炎王龍の堅殻*2 小金魚*2 蛇竜の上皮*3 スロット合計/必要素材合計 0 海賊Jチケット*5炎王龍の堅殻*6獄炎の龍鱗*6蛇竜の上皮*11古代魚*4小金魚*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剥ぎ取り +4 +4 +4 +4 +4 +20 剥ぎ取り名人 運気 +2 +3 +4 +2 +2 +13 幸運 激運 爆弾強化 +3 +1 0 +3 +3 +10 ボマー 加護 -2 -1 -3 -2 -2 -10 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/524.html
キングロブスタシリーズ【ガンナー】 特徴 エビの尾扇やザボアギル等の素材を用いたガンナー装備 使用する際は火耐性と雷耐性に注意 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2300z 8 -1 6 -4 3 -1 装備全箇所 11500z 40 -5 30 -20 15 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 K・ロブスタキャップ 回避性能+3 回避距離+1 火耐性-3 OO- エビの尾扇*1 エビの小殻*2 化け鮫のヒレ*2 のりこねバッタ*3 胴 キングロブスタスキン 回避性能+2 回避距離+1 火耐性-3 OO- エビの尾扇*2 エビの小殻*1 化け鮫のヒレ*1 氷結晶*10 腕 キングロブスタガード 回避性能+2 回避距離+1 火耐性-3 O-- エビの小殻*2 化け鮫のヒレ*1 カワズの油*2 大地の結晶*4 腰 K・ロブスタコート 回避性能+2 回避距離+3 火耐性-3 --- エビの尾扇*2 化け鮫のヒレ*1 モンスターの体液*2 徹甲虫の羽*2 脚 K・ロブスタレギンス 回避性能+1 回避距離+4 火耐性-3 O-- エビの小殻*1 エビの尾扇*1 化け鮫のヒレ*1 マカライト鉱石*3 スロット数合計/必要素材合計 6 エビの尾扇*6エビの小殻*6化け鮫のヒレ*6のりこねバッタ*3氷結晶*10カワズの油*2大地の結晶*4モンスターの体液*2徹甲虫の羽*2マカライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +1 +1 +1 +3 +4 10 回避距離UP 回避性能 +3 +2 +2 +2 +1 10 回避性能+1 火耐性 -3 -3 -3 -3 -3 -15 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1497.html
《TG ブレード・ガンナー》 アクセルシンクロモンスター 星10/地属性/機械族/攻 3300/守 2200 「TG」と名のついたシンクロチューナー+チューナー以外のシンクロモンスター1体以上 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。このカードを対象とした罠カードの効果を無効にする。 相手ターンに一度、このターンのエンドフェイズまでこのカードをゲームから除外する事ができる。 シンクロを超えたシンクロ、アクセルシンクロによって現れるアクセルシンクロモンスター。 効果は対象を取る罠への耐性、および相手ターンに自身専用の《亜空間物質転送装置》を発動するような効果。あと蘇生、帰還等ができない効果。 その効果と攻撃力から場持ちは良く、自分ターンで除去されない限り場に残り続ける、と言ってもいいかもしれない。ただし、戦闘破壊を回避するために除外した場合、大体は3300を超える大型モンスターが殴りかかってくるはずなので、壁モンスターくらいは用意しておきたい。 このモンスターを除外しダイレクトアタックでライフが0になった時は「アクセルシンクロの全てを見せるほどお人よしじゃあない」系のことを言って誤魔化そう。 召喚に必要なモンスターは、それを教えるほどお人よしじゃないシンクロモンスターが2体と、単純に考えるとモンスターを4枚必要とする。 うち一体はシンクロチューナーであり、TGである《TG ワンダー・マジシャン》である必要があり、基本的に5+5のシンクロ召喚となるだろう。 《ロスト・スター・ディセント》で《TG ワンダー・マジシャン》を蘇生して4+6等の方法もあるため、《TG ワンダー・マジシャン》を壁にしてドローするために《ロスト・スター・ディセント》を入れて、ついでにレベル6シンクロも入れておけば機会があるかもしれない。 《TG パワー・グラディエーター》等他のTGシンクロモンスターを何らかの効果でチューナーにしてやってもいいが・・・ 現在は《TG ワンダー・マジシャン》がOCG化された《フォーミュラ・シンクロン》を元にしたテキストになっているものの、エラッタ前は《TG ワンダー・マジシャン》のテキストに通常以外のタイミングのシンクロ召喚についてはまったく記されていなかった。 これは実装当時アクセルシンクロの相手ターンでのシンクロ召喚がシンクロチューナーモンスターのものかアクセルシンクロモンスターのものかが不明だったためである。 実際のCGIでの動作では、通常のシンクロ召喚と同じメインフェイズでのアクセルシンクロの他、風を感じることにより魔法、罠、相手メイン1や攻撃宣言等のタイミングにチェーンし《TG ワンダー・マジシャン》の効果チェックから《TG ブレード・ガンナー》をアクセルシンクロ召喚することができた。 ちなみに《ウィキッド・リボーン》や《ロスト・スター・ディセント》で効果が無効化された《TG ワンダー・マジシャン》の効果チェックからでもアクセルシンクロ召喚は可能だったため、恐らく「アクセルシンクロモンスターというカードがルール上チェーンさえかかれば何時でもアクセルシンクロ召喚できる」という扱いだったのだろう。 チューナー以外のシンクロモンスターは1体以上ではあるものの、デルタアクセルシンクロで出そうと思えば最低6体のモンスターにレベル調整カードが必要となるため実戦で使うには流石に厳しいだろう。
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MHSX2 装備クリップ ガンナー(男) 武器スロットなし ギルドガードロポス紅 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー胴 80 ■ 装填珠SP ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 モノデビルコート 57 ●● 剛力珠, 剛力珠 モノデビルレギンス 57 ●●● 反動珠G, 反動珠G, 剛力珠 防御値 303 スロット ■1□0●10○0 火 +16 水 +5 雷 +1 氷 +4 龍 +12 攻撃力UP【大】,見切り+3,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+2 最大数弾生産,装填数UP ※胴のSP装飾品を入れ替えることで、相手に応じて換装することができるガンナー装備 透眼SPで高級耳栓&自動マーキングや、各種弾強化SPで目的に応じた弾強化スキルを発動させることができる 最近では主流のガンごとに専用装備があるが、まずはこれ1着もってれば大抵のクエストに対応できる 作成難易度もかなり低く、HR100上がりたての人にはおすすめの装備だ 追記:頭装備のギルドガードロポス紅は、女性キャラの場合ギルドガートハット紅になる